Në klasë, nuk ka mënyrë më të mirë për t'i mbajtur studentët të interesuar sesa duke kombinuar mësimdhënien tradicionale të teksteve shkollore me aktivitete ndërvepruese. Në këtë kuptim, puzzles y mister Ato nuk janë vetëm një mjet për të kaluar një kohë argëtuese, por ato përmirësojnë aftësi si p.sh mprehtësia mendore, vëmendja dhe aftësia për zgjidhjen e problemeve. Një mjet që spikat ndër opsionet e disponueshme është Krijues enigmash, një gjenerator falas në internet i krijuar posaçërisht për mësuesit, ideal për krijimin e ushtrimeve si kërkimi i fjalëve, fjalëkryqet dhe labirintet, ndër të tjera.
Çfarë është Puzzlemaker dhe pse ta përdorim atë në klasë?
Puzzlemaker është një platformë online që lejon mësuesit të personalizojnë dhe krijojnë aktivitete edukative bazuar në enigma. Projektuar nga Arsimi për zbulimin, ky mjet është një opsion i gjithanshëm për të promovuar të mësuarit ndërveprues dhe për të thyer monotoninë e klasave tradicionale. Lehtësia e përdorimit dhe mundësia e përshtatjes së tij në nivele të ndryshme arsimore e bëjnë atë një aleat të shkëlqyer pedagogjik.
Falë shumëllojshmërisë së gjerë të mjeteve, ato mund të krijohen nga Supë me letra lart ushtrime matematikore, gjë që e bën atë një burim arsimor që përshtatet me shumë Objektivat e mësimit. Nuk kërkohet regjistrim paraprak për ta përdorur atë dhe ndërfaqja e tij intuitive do të thotë që çdokush mund të hartojë aktivitete mësimore në pak minuta.
Llojet e aktiviteteve që mund të krijoni me Puzzlemaker
Gjeneratori i enigmave përfshin opsione të ndryshme, të gjitha lehtësisht të personalizueshme për të përmbushur nevojat objektivat e dëshiruara mësimore:
- Kërkimi i fjalëve: Këto aktivitete ju lejojnë të punoni me fjalorin dhe termat kyç. Ato mund të përmbajnë mesazhe të fshehura, gjë që shton një nivel shtesë vështirësie.
- Fjalëkryq: Ideale për përforcimin e koncepteve të mësuara në klasë. Nxënësit duhet të përdorin përkufizime ose të dhëna për të plotësuar enigmën.
- Kriptogramet: Një opsion për më të avancuarit, i cili konsiston në deshifrimin e frazave të koduara duke caktuar numra ose simbole për secilën shkronjë.
- Puzzles të dyfishta: Ushtrime ku nxënësi duhet të formojë fjalë me shkronja të çrregullta. Është një aktivitet i shkëlqyer për të stimuluar të menduarit logjik.
- Sheshet e matematikës: Një burim për të praktikuar matematikën, ku studentët duhet të organizojnë numrat në një rrjet duke ndjekur disa rregulla.
Puzzlemaker jo vetëm që ofron këto opsione, por të gjitha aktivitetet mund të ruhen si skedarë imazhi ose printime drejtpërdrejt. Po kështu, nëse vendosni të punoni online, platforma përfshin mundësinë e shfaqjes së Zgjidhjet, e cila lehtëson vetëvlerësimin dhe monitorimin e të nxënit të nxënësve.
Avantazhet e përfshirjes së Puzzlemaker në klasat tuaja
Integrimi i këtij mjeti në klasë ofron shumëfish Përfitimet Si për mësuesit ashtu edhe për studentët:
- Inkurajon të mësuarit ndërveprues: Aktivitetet e enigmës i mbajnë studentët të mësojnë ndërsa argëtohen.
- Stimulon aftësitë njohëse: Zgjidhja e enigmave përmirëson kujtesën, përqendrimin dhe të menduarit kritik.
- I pershtatshem ne nivele te ndryshme: Falë opsioneve të personalizimit, aktivitetet mund të përshtaten sipas nevojave të studentëve të ndryshëm.
- Promovon punën bashkëpunuese: Zgjidhja e këtyre ushtrimeve në grup inkurajon punën në grup dhe bashkëpunimin ndërmjet kolegëve.
Si të përdorni Puzzlemaker në lëndë të ndryshme
Përdorimi i këtij mjeti nuk është i kufizuar në një disiplinë të vetme. Në fakt, Puzzlemaker është shumë i gjithanshëm dhe mund të zbatohet në lëndë të ndryshme:
- Gjuha dhe Letërsia: Gjeneroni kërkime fjalësh me fjalor të ri ose fjalëkryqe me përkufizime që lidhen me tekstet letrare.
- Matematikë: Krijoni ushtrime katrore matematike ose blloqe numrash për të praktikuar operacionet matematikore.
- Histori: Projektoni aktivitete që përfshijnë terma kyç dhe data të rëndësishme nga periudhat e studiuara.
- Shkenca: Labirint rreth cikleve natyrore ose ushtrime që përforcojnë të mësuarit e koncepteve biologjike.
Përdorime inovative dhe kreative
Përveç aktiviteteve tradicionale, mësuesit mund të gjejnë përdorime novatore për këtë mjet:
- Mbyllja e njësive tematike: Krijoni një grup aktivitetesh që përmbledhin mësimet e dhëna.
- Përgatitja e provimit: Përdorni enigmat si ushtrime rishikimi interaktive.
- Puna në grup: Inkurajoni bashkëpunimin ndërmjet nxënësve për të zgjidhur detyra sfiduese.
Si të filloni me Puzzlemaker?
Përdorimi i Puzzlemaker është i thjeshtë dhe nuk kërkon njohuri të avancuara kompjuterike. Thjesht hyni në platformë përmes faqes së saj zyrtare dhe zgjidhni llojin e aktivitetit që dëshironi të krijoni. Futni parametrat e duhur, si numri i fjalëve ose vështirësia, dhe brenda pak minutash do të keni një aktivitet gati për t'u përdorur.
Për të përfituar edhe më shumë nga ky mjet, mund ta kombinoni me të tjerët lojëra edukative që i mbajnë studentët të motivuar dhe të përkushtuar ndaj të mësuarit të tyre.
Puzzlemaker është një zgjidhje praktike që bashkon argëtimin dhe edukimin në një burim të vetëm. Me gamën e gjerë të opsioneve dhe lehtësinë e personalizimit të tyre, ai bëhet një mjet thelbësor për çdo mësues.
1. Koka / koka
2. Flokët / flokët
3. Fytyra / fytyra
4. Vetullat / vetullat
5. Sytë / sytë
6. Hunda / hunda
7. Goja / goja
8. dhëmb / dhëmbë / dhëmbë
9. lengua / gjuhë
10. nofulla ose mjekra / mjekra / nofulla
11. veshët / veshët
12. qafë / qafë
13. shpatullat
14. mbrapa / mbrapa
15. krah / krah
16. bërryl / bërryl
17. dore / dore
18. duart
19. gishtat / gjuhëtarët
20. gozhdë (a) / thonj
21. gjoks / gjoks
22. bark / bark
23. kërthizë / kërthizë
24. hip / hip
25. vithe / vithe
26. këmbë / këmbë
27. kofshë / kofshë
28. gju / gju
29. byrek / këmbë / këmbë
30. gishtërinjtë / këmbët
31. Kontrolloni / kontrolloni
32. Kyçin e këmbës / kyçin e këmbës
33. Testiski / testikë
34. Vulva / vulva
35. Qerpikët / qerpikët